“Já ninguém consegue comprar videojogos”: Como o gaming se tornou num luxo insustentável
Houve um tempo, não muito distante, em que os videojogos eram o refúgio perfeito do entretenimento popular. Comprar uma consola era a garantia de muitos anos de diversão a um custo previsível e “relativamente” acessível. Mas ao olharmos para o estado atual da indústria em 2026, o cenário é drasticamente diferente. Estamos a assistir, em tempo real, à transformação dos videojogos num entretenimento de luxo, onde a barreira financeira à entrada está a empurrar as carteiras dos jogadores para limites insustentáveis.

