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5, Тра 2026
Saros: Um bailado mecânico perfeito que sofre por ter medo de ser Returnal

Na minha recente análise a Saros, descrevi a nova grande aposta da Housemarque como um “bailado mecânico divinal”. O estúdio pegou na sua já conhecida fórmula de shooter de ação e levou o bullet-hell tridimensional a um estado de fluidez e controlo que roça a perfeição. Mas desde que o jogo chegou às mãos dos jogadores, há uma ideia incontornável sobre uam das críticas ao jogo: Saros é substancialmente mais fácil do que se pensava. E a “culpa” disso recai, de forma quase poética, sobre os ombros do seu fantástico antecessor espiritual, Returnal.

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